guru-juara-masterclass

INOVASI GURU | INSPIRASI JUARA

MASTERCLASS GURU JUARA

29 SEPTEMBER 2025 - 30 SEPTEMBER 2025
PUSTAKA RAJA TUN UDA, SHAH ALAM

Masterclass Bertauliah Pertama Yang Disokong Oleh

guru-juara-masterclass-sponsors

⚠️ Penafian


Pendaftaran untuk Masterclass Guru Juara Moonton bagi tahun 2025 kini ditutup. Sesi pendaftaran untuk tahun 2026 akan dibuka kemudian — jemput datang semula untuk maklumat terkini.

MASTERCLASS GURU JUARA MOONTON


Dalam era digital, Masterclass guru juara MOONTON ialah inisiatif perintis untuk melatih guru sekolah rendah dengan kemahiran pengurusan permainan digital dan pendekatan pembelajaran berasaskan STEM — demi mendidik generasi pelajar yang lebih celik teknologi dan berdaya saing.

⚠️ Nota Penting:
Pendaftaran Untuk Sesi Ini Hanya Terbuka Kepada Guru-Guru Sekolah Rendah Dari Negeri Selangor Sahaja.

TARIKH :
29 September 2025 (isnin) ATAU 30 September 2025 (Selasa)
MASA :
Sesi pagi (8.00 pagi – 12.00 tengahari)  ATAU Sesi petang (2.30 petang – 6.30 petang)
TEMPAT :
Bilik Seminar 4, Perpustakaan Raja Tun Uda, Shah Alam, Selangor
masterclass-guru-juara-sponsor

Objektif Bengkel


a) Membekalkan pengetahuan dan kemahiran kepada guru-guru untuk mengurus, menilai, dan memanfaatkan permainan digital sebagai medium interaksi dan pembelajaran yang positif di dalam dan luar bilik darjah.

b) Mengajak guru untuk memanfaatkan aplikasi TINKERCAD yang boleh diakses secara percuma melalui laman DELIMa.

Nota


  • Setiap sesi adalah berasingan dan hanya berlangsung selama setengah hari.
  • Guru hanya perlu menghadiri satu sesi sahaja pada salah satu hari yang dipilih mengikut kesesuaian.
  • Guru yang hadir akan mengikuti kedua-dua modul di bawah Fokus Program STEM dalam satu sesi yang sama.
  • Tarikh tutup pendaftaran: 19 SEPTEMBER 2025.
  • Pendaftaran telah ditutup, pendaftaran baru masih boleh diterima dan pihak penganjur akan hubungi anda.

TENTATIF PROGRAM

SESI 1

Masa

Aktiviti

8.00 Pagi

Guru Melapor Diri

9.00 Pagi

Pengenalan

9.10 – 10.45 Pagi

  • Modul 1 (Kemahiran Pengurusan Pertandingan Permainan Digital)
  • Praktikal / Sesi Q&A

10.45 – 11.00 Pagi

Rehat

11.00 – 11.30 Pagi

  • Modul 2 (Pengenalan Pengurusan MOONTON TINKERCAD 3D Design)
  • Praktikal / Sesi Q&A

11.30 – 12.00 Tengahari

Penutup (Penyampaian Sijil)

SESI 2

Masa

Aktiviti

2.00 Petang

Guru Melapor Diri

3.00 Petang

Pengenalan

3.10 – 4.45 Petang

  • Modul 1 (Kemahiran Pengurusan Pertandingan Permainan Digital)
  • Praktikal / Sesi Q&A

4.45 – 5.00 Petang

Rehat

5.00 – 5.30 Petang

  • Modul 2 (Pengenalan Pengurusan MOONTON TINKERCAD 3D Design)
  • Praktikal / Sesi Q&A

5.30 – 6.00 Petang

Penutup (Penyampaian Sijil)

BUTIRAN MODUL

Modul 1: Kemahiran Pengurusan Pertandingan Permainan Digital

Pengenalan tentang bagaimana guru boleh mempersiapkan diri dengan kemahiran menggunakan platform permainan digital secara positif.

Kandungan:

a) Pengenalan kemahiran pengurusan pertandingan digital
b) Penerangan format pertandingan, peranan guru dalam pengurusan serta garis panduan pelaksanaan di peringkat sekolah
c) Sesi praktikal pengurusan pertandingan dan Q&A

Modul 2: Pengenalan Pengurusan Tinker Cad 3D Design MOONTON

Modul praktikal untuk membimbing guru menggunakan platform TINKERCAD sebagai alat pembelajaran reka bentuk 3D.

Kandungan:

a) Pengenalan aplikasi TINKERCAD
b) Taklimat mengenai Pertandingan TINKERCAD 3D Design MOONTON
c) Peranan guru-guru
d) Pengenalan kepada sumber digital (website).
e) Q&A